手机应用程序设计应该避免的5个问题

智能手机已走进人们生活的方方面面,优秀的手机应用程序都有类似的特点:设计优雅,便于使用,并且满足用户需要。最糟糕的应用程序是以千奇百怪的方式呈现,让消费者像张二的和尚摸不到头脑。以下五点我们应该引以为戒,避免在应用程序设计中再犯。

1.避免激进主义

喜欢自己设计的应用程序无可厚非,但是不可想当然的强加与他人。太多功能或者应用加入到设计中,可能会因为在某种程度上加大应用程序的复杂性,而不被用户喜欢。
让我们回顾一下Bump的发展历程,也许会恍然大悟,最初这款软件的主要特性就是快速、方便的在不同的手机间实现信息的互通,允许你将音乐传输、应用推荐、联系信息、照片和其他东西传输给朋友,但由于设计的复杂性和多功能性,恰恰遮掩了其核心价值,用户也不知道该怎么应用。
有鉴于此,开发人员抛弃了该应用程序的部分功能,只允许传输联系的信息和照片,自此之后开始收到用户的追捧。由此可见:简单,方便且被用户快速理解在设计软件中是至关重要的。

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Flipboard设计总监Marcos Weskamp谈电子杂志设计之道

本文来自国外著名网站Mashable对Flipboard设计总监Marcos Weskamp的采访。他从2010年3月开始担任Flipboard设计总监,参与了Flipboard iPad版和iPhone版的主要设计工作。

谈一谈你的设计方法吧。当你准备为Flipboard增加新东西时,你要怎么开始?

实际上,我们想在Flipboard上做很多事,也有关于产品演变的各种创意,所以经常会觉得时间不够。在我工作的地方,我桌子旁边的墙上贴满了各式各样的草图和创意。

对于未来1到3年的发展,我们实际有一个比较明晰的产品路线图,而且我们也正在朝那个方向稳健发展。但是,很多时候,一个新的设计元素通常都需要画成百上千的草图,需要经历好多周的“设计审查”(我们每周都会有团队讨论,团队成员会把个各种新想法拿到讨论会,分享各种设计模型,然后一起解决一些问题。)

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用户访谈心得总结

最近做了一些项目的用户访谈,总结出些许经验心得,这里先就一些访谈过程的关键点作为一个开头,后续再来补充其他技巧等方面,大家也可以共同补充,同时欢迎大家拍砖。

 

1.明确用研目的
研究目的是做用户研究首要需明确的问题。产品的需求是否可以通过用研来解决,如果可以解决,采用哪种方法,是定量还是定性,定性是座谈会还是用户访谈等等,这都要根据研究目的来决定。在明确目的这个过程中,与需求者的沟通是最为重要的环节,一定要确认自己的理解是否与需求者的目的一致。

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高效的设计可视化

每一天,人们都淹没在信息的海洋中。用户在主动获取和被动接受过程中,都始终避免不开一个“效率”的诉求。在这信息海洋,用户目前面对了什么样的困境呢?

  1. 一些设计细节的 “隐藏式”、“折叠式”、“渐进式”设计消耗了用户的快速认知诉求;
  2. 偏于复杂和庞大的功能,给界面呈现带来了负担,加重了用户操作映射的错乱,让用户理解也模棱两可;
  3. 设计过多的操作点击,用户手部肌肉不停运动,切换不同页面去查看;

⋯⋯

作为信息传达的设计师,如何让信息更直观清晰、剔除不确定性理解,是工作中的重中之重。而“可视化”就是多种高效传递信息方式中的一种,对于信息可视化、视觉化、图形化,也成了设计圈热捧的观点和研究方向。

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通往优秀UI设计师之路的20个路标

界面设计师Joshua Porter在自己的博客中发表了这篇文章,文章中列举了20条用户界面的设计原则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的,它们能够给设计师们提供较好的指导工作。

界面的存在,促进交互作用

界面的存在,使得用户和我们的世界互动性加强。他们可以帮助用户清晰、阐明、启用等显示关系,它不仅让我们做事有效率,还可以管理我们的应用程序并访问相关的服务。设计界面的行为不是艺术,而是有规则可寻的。优良的设计界面可以激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。

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