Win8 交互特性

Win8 metro界面沿用了WP7的视觉风格,并且在交互上也继承了其简单、快速、内容为主等等的特质,像动态磁贴之于动态磁贴,横向列表之于全景视图,全局分享和搜索之于HUBS…Win8很多交互形式都是基于WP7的进化和发展。

1.内容优于形式,注重信息而非界面

这是win8设计的核心思维,Chrome在设计时候,提出的理念就是让用户更加关注网页内容,而忽视浏览器本身,win8将其拿来主义一番,并进行了发扬,内容为先,其次是界面。我们会看到下面提到的一些交互设计方向,都是以这一核心思想做指导的。

举个手机的例子来形容这一点再贴切不过了。在iPhone之前很长一个时期内,手机的设计最重要的是硬件外观设计,奇形怪状,人们买手机的时候也非常注重外观的美丑,而发展到现在,每一台手机只有一个大屏幕,人们更加注重的却是屏幕里面的东西了,对手机的外形已经不再那么关系,当有一天,手机渐渐无形了,我想我们也不会那么奇怪。其实界面的设计也是这个道理,一切的形式都是为了更好呈现内容并让用户愉快的去接受而存在的。Win8将这一点作为其设计的指导思路。 

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Win8 前卫的触控体验

就在最近,当被问及企业用户喜欢Windows 8操作系统的什么特性时,身为微软掌舵人的史蒂夫·鲍尔默给出了非常简洁的回答:触摸、触摸、触摸!

Win8非常注重触控体验,排除基本的触控操作不说,其很多关键系统操作都是依靠比较高级手势操作进行的,虽然需要一定的学习成本,但因为是用户不得学习的操作,而且习惯之后确实也会给整体体验带来更加流畅、快捷的感受,这一点笔者本人还是比较欣赏的。另外通过这样的高级手势设定,win8使得用户的操作仅通过触摸屏幕就可以完全掌控,ipad也有类似的手势操作,但那仅仅是作为辅助操作存在,相对而言,win8贯彻的更加彻底,同时也更加流畅和便捷。

1.   语义缩放

Win8的横向流动界面可以无限延长,加之其内容为主的设计思维,在很多页面用户都不得不面对long long的滑动导航压力,比如win8的start(开始)界面,在这样的界面,系统增加了一步高级手势操作,用户可通过双指捏合,将当前界面缩小为纯导航视图,并进行快速导航跳转。此视图跟正常视图其实是两个界面,应用设计者可以根据自己的情况自行设计该视图的样式和操作。

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Win8 系统特性

在win8系统中,程序是以应用的形式存在的,它有应用市场,用户可以进行应用服务的购买,让人不禁联想到,这更像IOS、安卓等无线领域的,但不同在于,win8试图通过系统的平台,将安装在该平台上的所有应用进行有机的联系,强调应用间的协同和共享,给用户带来完整、生态化的体验,也让每一个在此生态系统内的应用“Win as One”。

1.   Charms(超级按钮):高于任何应用的系统整合工具栏

在任何时候,用户都可通过在屏幕右侧边缘向左滑动或将鼠标悬停至屏幕右侧,呼出Charms。Charms是个枢纽般的系统工具栏,通过这里,用户可以快速的进行搜索、分享、设置等操作。

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周鸿祎:做到这五点,才算是好用户体验

技术人员出身的产品经理非常有潜力,因为他懂技术,跟技术人员能更好的挑选技术方案。但我看到很多技术人员在做产品中犯的一个共同错误,太想要把自己的技术展现给用户,把先进的技术概念给用户。这就是忘了从用户角度出发,用户到今天,特别是体验时代,什么叫体验时代?

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电商网站购买流程的一些思考

关于是否需要注册与登录

在购买流程中如果用户必须要注册或登录才可以进行购买,好处主要有:(1) 可以增加用户对品牌的认知;(2) 有利于数据的收集,对网站的发展有重要意义;(3) 提高用户粘性,有助于会员制度或社区化的建立与发展;(4) 增加恶意购物(如买东西货到付款但故意填写错误地址)的门槛。

不利的一面则包括:(1) 会导致很多冲动型购物用户放弃本次购物;(2) 流程中登录时机的设置有可能导致不良的用户体验。

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简单的设计

什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易—容易获取、容易理解、容易使用。

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浅谈WEB产品信息架构

在产品设计过程当中,确定信息架构是排在原型设计之前的,原先以为信息架构只是要确定产品的内容结构,如导航、内容版块等,现在了解下来发现其实并不是这么回事,信息架构包含了很多的内容,这里就自己所了解到的做一个简单的介绍。信息架构的英文是Information Architecture,简称信息架构,是美国建筑师沃尔曼 (Richard Saul Wurman)先生在1975年创造出的一个新词汇。目前一般将信息架构定义为“组织信息和设计信息环境、信息空间或信息体系结构,以满足需求者的信息需求的一门艺术和科学。”,包括调查、分析、设计和执行过程,它涉及到组织系统、导航系统、搜索系统和标签系统的设计,目的是帮助人们成功地发现和管理信息。

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52 Weeks of UX:实用 vs. 好看

优秀的设计师大多在追求产品形式、功能、视觉上的平衡,因为,他们知道好看的东西不一定有用,而为了追求产品的实用性可能会导致产品“不好看”。

有时,为了得到别人对我们设计的认可,为了掩盖还没找到有效的解决当前问题的方法这一事实,在设计上我们采用一些浮躁、华丽的设计方法,甚至是盲目的套用当前流行的设计趋势。这样很容易让我们掉进“好看”这一陷阱,我们所有的设计工作都只是为了让页面更好看,而忘记我们设计的真正目的。

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Pranav Mistry:第六感技术的惊异潜力

在TEDIndia,Pranav Mistry 展示了几项让实体世界和数字世界互动的工具,包括深入检视他的”第六感运算装置”,以及划时代的纸”计算机”。在问答中,Mistry 说,他要开放”第六感运算”背后的软件程序代码,让可能性无限延伸。

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