Google的视觉设计理念

在品牌塑造上,Google已被证明做得极为成功,而且在视觉表现层面,Google系产品具备着“一致性”和“连贯性”,这让Google获得了品牌识别上的利益。

2012年,Google开始在实验室内部推行一个“Google”式的视觉设计指引,帮助Google的设计师和合作伙伴们更好的学习和理解Google的风格语言,Google的创意总监Chris Wiggins率领团队完成了这样一份指引,这里摘录部分精华内容,用来学习和分享。

和大家更为熟知的Google Doodle不同,在产品视觉的设计上,Google牺牲了个性,保留了更多来自极客的严谨和细致。

产品的icon是google的可视化表达元素。它们简洁、现代、友好、有时候有点小诡异。产品icon通常高度直白,接近本质,所以它们可以缩小到很小的尺寸使用。而有时候,部分产品icon也会比较字面化,但是它们也依旧可以起到象征产品形象的目的。

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一个好的交互设计师是怎样成长起来的

一个好的交互设计师是怎样成长起来的

原研哉在《设计种的设计》一书中提到:“设计,基本上不是一种自我表达,它源于社会。设计的实质在于发现一个很多人都遇到的问题然后试着去解决的过程”。但,不同设计师对隐藏在问题背后的真实需求理解不同,导致了解决问题的方法各有千秋;在解决问题的过程中,设计师又极容易痴迷于细节而忘记最初的设计目的。如何成为一名出色的交互设计师,看看知乎网友的回答。

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Douban FM v3.0:上线以来最重要的一次改版

Douban FM V3.0

豆瓣今天发布了全新的豆瓣FM 3.0版,目前支持iPhone/iTouch。豆瓣官方博客表示“这是豆瓣FM App自2010年2月上线以来最重要的一次改版”。新版豆瓣FM对界面设计做了大幅度优化,同时增加了私人兆赫离线播放、收藏兆赫、同步显示歌词、分享到微信朋友圈。Android版将于6月8日发布,与iPhone/iTouch版稍有不同的是,Android版豆瓣FM还可以摇动手机换歌,另外,在陪伴你入睡之后可以启动闹钟功能叫你起床。

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跨平台字体效果浅析

在对设计稿视觉还原的过程中,经常会产生一些字体还原的问题。

例如,对一些大号文字还原后,实际视觉效果略逊于在photoshop上的效果;对Mac上的设计稿还原,明明用的是“宋体”和“黑体”,但是还原后字型相距较大;而在Windows做好的网页在Mac上看起来字体也有点异样。

这篇文章主要对字体作了一些探讨,主要内容分为两部分:字体可用性分析、字体实际展示效果分析。

一、字体可用性分析

A. 中文字体

值得注意的是,mac和windows下没有通用的中文字体(相关详细对比后续讨论)
具体预装简体中文字体列表如下:
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关于微软雅黑的覆盖率
据统计,近期win7+vista的市场份额之和约在25%左右浮动,此部分用户内置微软雅黑,而对于没有主动安装微软雅黑的XP-的用户,在页面中使用微软雅黑时,文字将使用宋体替代。

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Andy Budd:每个创业企业必须有一个资深设计师

Andy Budd explains why every startup should hire at least one senior designer as soon as possible

在 TNW 举办的互联网大会上,Clearleft CEO、资深用户体验设计师 Andy Budd 登台演讲。他指出,每个创业企业都必须拥有一位资深的设计师。

Budd 认为,一个创意勃发、干劲十足的创业企业,不应该因为产品在设计上的短板而被市场抛弃。为了避免这种情况出现,每个创业企业都应该明白设计师对自己的重要性。

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拖放三部曲--从“把大象放进冰箱”说起

拖放三部曲——从“把大象放进冰箱”说起

本文来自 Tencent CDC Blog

开篇呈上赵本山和宋丹丹的小品笑话:

要把大象放进冰箱总共分几步?
把大象塞进冰箱要3步:1 把冰箱门打开;2 把大象装进去;3 把冰箱门带上。

这虽是一则脑筋急转弯的笑话,但却提炼出我们生活中将一个物体放进另外一个物体里通常有的3个步骤。

 

1 虚实结合的世界

随着信息化时代的到来,我们的生活不仅局限于可触摸的自然环境,而且拓展到无形的虚拟环境中。继而,真实生活中的行为,如购物、交友、娱乐,也会映射到虚拟环境里。虚拟世界中,鼠标、键盘甚至身体的一部分就可以帮助我们完成自然环境中的事情。我们的生活也因为“虚实结合”而越加丰富多彩。

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什么是好的用户体验

编者注:作者(chenshucafa)认为,好的用户体验首先满足人作为生物的体验本能,其次在于缓解用户的孤独感。

打从苹果公司在全球范围内取得成功后,“用户体验”这个观念也随之鸡犬升天了宛若一条真理般。一夜之间“用户体验”变成了一个人尽皆知的词,不光互联网这帮人随口挂在嘴边,甚至就连我党这么超脱于时代的行政官员都知道要每天大手一挥“我们要注意用户体验”以便彰显出自己的绝对正确和高深莫测。这本是 好事,只是我严重怀疑,这个国家上上下下很可能没几个人搞懂了或者能静下心来去想搞懂什么叫用户体验?因为根据我的观察,近代以来的国人素来没什么的兴趣 去思辨概念,不管是舶来的,还是祖传的,他们都只是非常功利的拿过来披在身上,专长于断章取义,曲解概念。然后大旗一扯,代表用户,达成自己的体验。

“用户体验”在中国的遭遇其实也就和像“民主”“宪法”“共产主义”这些类似的舶来概念一样,虽然没几个人真的明白它的实际内涵,但是确实有超高的 使用率和普及率,基本命运都是被当标题口号天天念叨而已。大佬们有多读过点书的,但水平最多也就能把它总结到“换位思考屁股决定脑袋”、“你要端正为用户 服务的态度”、“注意细节”这样一些其实和用户体验本身没啥关系换个主题也一样有效的结论上去。对于更多的人来说,反正按字面意思理解,这是一句看起来完 美无缺,绝对正确的话。毕竟谁都可以是用户,至于体验如何反正都是藏在人心里,任你科技再发达,你也无从考证我心之所想。即使有人说出来了也无法印证是否 是其真实的反映。真要逼急了大不了就互相扯皮:“子非鱼,焉知鱼之乐;子非我焉知我不知鱼之乐;子亦非我焉知我不知你不知鱼之乐…”

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怎么样的登录框才是优秀的?

登录框存在已久,对于互联网用户来说是必定每天接触,对于设计师来说也是一个墨守陈规的控件,两个框加个按键,如果猛然抓个设计师问「你觉得登录框还有哪些可以改进的点」,得到的回答应该是长时间的沉默,当然也包括我。「宁可一思进,莫在一思停」,这是一代宗师里的拳理,同样也是做人做事的道理,思进方可有所为,一思一念间高下已分,体现在互联网应用及服务应该就更为深刻了。

那么,现阶段常见登录框需要解决的问题:

1. 输入效率

现阶段大多数登录均要求用户使用传统的键盘输入,这里就涉及一个问题-击键效率或称为输入效率。有许多解决输入效率的方法,如:

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设计更优的移动支付流程

本文由 腾讯ECD 译自 Derek Nelson 的  Designing A Better Mobile Checkout Process .

数据显示越来越多的用户具有使用智能手机进行付款的倾向。“ 这些用户愿意在移动设备上完成购买吗? ”这个问题得到了迅速回答。2012年,美国移动电子商务销售额飙升81%,形成了250亿美元的市场。

值得注意的是,这些成交贡献只有一部分来自于app。根据调查显示,61%-81%的用户更倾向于在移动端的网页上来完成购物的各种操作:研究商品和价格,查看商品详情,参加促销活动,下单和支付等。比起功能相互独立的app,他们更倾向于在浏览器中来进行购物(来获得浏览与支付环节之间的无缝体验)。

让我们深入看一些移动端结账流程的例子。

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先行动,再研究

Act First, Do the Research Later.

本文译自唐纳德诺曼的 “Act First, Do the Research Later.

在行动之前先思考,听上去很对,不是吗?在设计之前思考清楚。是的,做一些调查,研究更多的需求,用户,情景,然后设计。这听上去很对,也是为什么我(作者:唐纳德.诺曼)要挑战这个固有思维的原因。但是,先做起来,之后再仔细想,有时候这么做也是有道理的。

在现实的产品开发世界里,时间总是很紧迫,预算总是受限。所以很多时候在有研究的基础上做设计是不可能的事情。“是的,”产品经理会说,“我知道我们应该先做一些研究,但是我们没有时间。我们已经落后计划日程很远了。但是下个项目,我们会先做研究,可以吗?”但这个下次从来没有发生过。下次项目还是时间紧迫的开始了。实际上,让我来创造一个准则:

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