写给设计师:如何与工程师一起工作

How to Work with Engineers

本文来自 Facebook 产品设计总监 Julie Zhuo 发表于 Medium 的 How to Work with  Engineers,由 Inside 翻译 

多年前,我曾当过产品经理,然后是工程师,过去七年从事的是设计工作。每天我都跟担任这些角色的人一起工作,每一天,我对产品开发背后的责任、挑战和艺术都有新的体会。工程师是团队的魔术师,他们拿到开发计划、图像素材后,只需轻轻舞动手指,Voila(看哪)!产品就动起来了。身为一个设计师,妳要如何跟上他们精明、喜好自嘲却又按部就班的做事节奏呢?请继续读下去。

工程师就是那个将点子化为现实的人

工程师可以让好的提案变成真的,永远、永远不要忘记这件事。不管妳的公司有 5 个、500 个还是 5000 个工程师,工程师都不是一种「资源」。他们是打下基础、让产品动起来的守护者。他们使产品得以运作,而且运作起来速度飞快;他们使产品坚固、耐用、可靠,还能让产品规模化,使数以亿计的人受益。

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写给设计师:如何与产品经理一起工作

How to Work with PMs

本文来自 Facebook 产品设计总监 Julie Zhuo 发表于 Medium 的 How to Work with PMs,由 Inside 翻译 。

多年前,我曾当过产品经理,然后是工程师,而过去七年我从事的是设计工作。每天我都跟担任这些角色的人一起工作,每一天,我对产品开发背后的责任、挑战和艺术都有新的体会。产品经理就像只变色龙,不断去适应推出成功产品所需的要件。身为一个设计师,妳该怎么应付他们和蔼可亲的魅力、对数据的滔滔不绝、管理团队的方式和他们对事情侃侃而谈的功力呢?请看下去。

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写给产品经理与工程师:如何与设计师一起工作

How to Work with Designers

本文来自 Facebook 产品设计总监 Julie Zhuo 发表于 Medium 的 How to Work with Designers,由 Inside 翻译 。

多年前,我曾当过产品经理,然后是工程师,而过去七年我从事的是设计工作。每天我都跟担任这些角色的人一起工作,每一天,我对产品开发背后的责任、挑战和艺术都有新的体会。对于想要搞经楚设计这个奇怪、锐利、helvetica-typed 世界的工程师和产品经理们,这篇文章正是为你们而写。

若想使用设计师语言,请停止说那些指标的事,改聊使用者

其实大多数的情况下,「指标」跟「使用者」意思不会相去太远。举例来说,你或许是希望设定一个目标,让注册页面的转换率提高 X%;另一种说法其则是:你想要扫除那些阻止使用者注册、使用产品的障碍。但是你看,「说法」在这里就变得很重要——让使用者更容易注册 vs. 优化注册流程的转换率。前者谈的是对使用者的价值,后者则是公司为了成功所产生的需求。设计师做事的心态一般来说是比较偏向使用者这边。

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你的母亲会使用你设计的产品吗

每年都有那么一两次,当我(作者:TONYGINES)去看望我的母亲的时候,她会对我说:“嘿,你能帮我看看我的电脑吗?这样子是正常的吗?我都不知道我自己正在做什么。”是的,她真的不知道自己正在做什么,尽管她想弄明白。

而我们设计的网站每天会给数以百万计像我母亲那样的用户造成困惑。他们满腹疑惑地研究网站上注册表单、隐藏式地手势操作和那些令人费解的界面。作为设计师和开发者,我们不能仅仅满足于提供可用的产品,而应该不断优化我们的产品以使它们足够易用、有趣。

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iOS7的空心细线条图标并不实用

Hollow Icons

最近有人让我(作者 Aubrey Johnson )评论他们新的移动互联网产品,总体来说,他们的app看上去很好,但有些设计似乎盲目遵循iOS7的设计风格,看得出,他们正在让自己的设计更好的适应iOS平台。这促使我想谈谈为什么我觉得仅仅为了适应一个平台的设计风格而在我们自己的产品界面界面中使用空心/细线条的图标并不合适。

Hollow Icons

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iOS 7中的动态焦点设计思想

本文由 eico design 创意总监张卷益撰写。从专业设计师的角度,解读 iOS 7 中的动态焦点设计思想,还对 iOS 7 的全新动态设计进行了高速模拟和分解,将 Parallax 空间动态中的速率曲线进行了分析整理,以帮助设计师和产品人员更好的理解其中的设计思想和改变。

正如我们在大多数雷同的写字楼中很容易迷失方向,但在很多全新设计的 Shopping Mall 或古代庭院中却很容易辨识自己的位置和目的地,优秀的建筑室内设计不仅采用指示标识对人们进行引导,还能够通过空间结构以及独特的“韵律”来让人们与建筑产生空间共鸣。

正如我们在大多数雷同的写字楼中很容易迷失方向,但在很多全新设计的Shopping Mall或古代庭院中却很容易辨识自己的位置和目的地,优秀的建筑室内设计不仅采用指示标识对人们进行引导,还能够通过空间结构以及独特的“韵律”来让人们与建筑产生空间共鸣。

与之相似的是在产品界面的设计中,随着功能和界面数量级的不断增加,用户是否能理解自己所处的“位置”并且清楚的判断下一个“十字路口”该如何行进,是作为产品易用性设计的重要评价标准。换句话说,容易使用户“迷路”的界面产品是具有很大缺陷的。

作为界面体验的重要组成部分,产品界面的动态设计也不仅仅是用来增加视觉方面的感官刺激,而更多的是影响用户对产品的感知和理解。iOS平台的动态设计,从第一代iPhone发布起即通过产品的动态表现,体现了界面在X、Y、Z轴之间的空间层级关系。通过iOS平台的动态表现,用户可以轻松地理解屏幕中所存在的“世界”,以及“我”在这其中所处的位置座标。而良好的动态设计和表现也是2007年iPhone诞生时,让用户和全世界为之惊叹的原因之一。

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不要让明星产品,影响自己产品的设计

产品经理或产品负责人在进行自己产品的设计时,往往会去亿级单位的明星产品身上取经,并且参照一些市面上类似的产品做交互与设计。但是往往忽略了自身产品用户的属性与特点,做出的产品看似有很多元素,满足当前的潮流,但是无法适应自身产品的特性,让产品看起来有点畸形。究其缘由往往是因为迷信微信等亿级用户的明星产品的设计与形态,忘记了本身用户的需求和合适的用户体验。

举个笔者实际工作中的例子:

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用户体验是一件朴素的事情

前几天同事让我分享“用户体验”这个话题,我回答她“用户体验这个话题太大了,我资历尚浅,不敢薄唇轻言”,同时脑子里迅速整理大拿们关于用户体验的各种言论,试图找到一个通俗简短有说服力并且不那么虚无缥缈的解释,他们有的从界面视觉方面解读好的浏览体验,有的功能细节方面列举好的操作体验,有的从安全可靠、友好性或是品牌方面说明好的情感体验,还有的甚至提到了自然和人的本性…

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是时候重新审视我们的那些设计了

响应式设计不仅仅是页面布局的设计,而是为那些通过各种浏览器使用互联网服务的用户设计。我们只知道那些用户大概会通过某一种浏览器访问我们的网络服务,至于在使用过程中会发生什么,会给他们带来什么样的体验,我们并不知道。就在不久以前,我们的设计通常是建立在我们对于频幕尺寸、输入方式的经验和假设的基础上。随着各种各样屏幕尺寸的智能设备和交互方式的兴起,那些经验和假设开始变得不可靠。所以,现在我们开始设计网站的时候,需要升级脑海里的那些默认值了,我们需要重新审视我们积累的那些经验和假设。

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Axure RP 7 Beta

Axure 官网发布了Axure RP 7 Beta介绍页面和下载地址,照例PC版和Mac版同时发布。

Axure RP 7 Beta版不仅对界面作了调整,还增加了新的交互事件、组件样式(如阴影效果)、可添加网页字体和字体映射、更多的数学和字符串函数、多屏自适应原型等特性。

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